04/17/2019

ウェルスダイナミクスフェスタ振り返りディナー会
 
ウェルスダイナミクスを開発したロジャー・ハミルトンが来日する「ウェルスダイナミクスフェスタ」終了後に、
 
ウェルスダイナミクスAward殿堂入りの超クリエイターの小楠 健志さん、
チームビルディングのプロ、サポーターの鈴木 健司さん
システム作りのプロのロードの小舟美穂さんとで
 
一緒にWdフェスタを振り返るお話をし交流しませんか^^?
 
ウェルスダイナミクスに初めて触れる方も
プラクティショナー資格をお持ちの方も
ぜひお気軽にご参加ください♪
 
食事をしながら一緒に振...

10/29/2017

ウエルスダイナミクスAward2017が浅草橋ヒューリックホールで行われ、クリエイター部門で殿堂入りを果たしました。

素晴らしい賞をいただき感謝しております。

 受賞時に流していただいた僕の動画です。

協会に作っていただきました。

是非、ご覧ください。

スピーチの内容をここで公開させていただきます

クリエイターのためにすべてのプロファイルはある

3次元は簡単で考えて行動するこれ以外に ありません

でもここは3次元なので大切な事は形にすると言うことです

クリエイターは誰よりも現実的でなければなりません

ほとんどの人は現実的ではなく生活的なんです

ただ自分で...

10/27/2016

【ウェルスダイナミクスインタビューズ】が今日から始まるそうです

初月無料でご参加いただくことができるそうなので、
こちらのページを確認してご参加ください。

http://go.pardot.com/e/135441/6a-55ab-48f3-80ac-98944b977453/q6k5f/33041394

※お申込時にクーポンコード
WDI2016OCT

を入れると初月無料で参加することができるそうです

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ここからはメルマガ抜粋です

人気の高かった小楠健志さん(クリエイター)の
インタビュー動画も同...

09/18/2016

「超」クリエイター の小楠です

写真は、ウエルスダイナミクス フェスタ2014と2016に
登壇させていただいたときのものです。

今回は「目標があるからクリエイト出来ない」というお話をさせていただきます

Howが分かったらそもそも、クリエイト ではない。


という話を前回させていただきました。

明確な目標や目的を持ってそれに邁進して下さい。とか言う人がいます。

これは クリエイト ではありません。

期限を決めて、月日を決めてそれまでに完成させましょう。とか言う人がいます。

これも クリエイト ではありません。

ここまでくるとそれは、作業です。Work...

09/06/2016

  • Howが分かったらそれはクリエイトではない、それはMakeであるというお話です

  • クリエイトに「どうしたら」は必要ありません。

    というか、How「どうしたら」が見えていたらそれはクリエイトではないと思っています。

  • クリエイターが上手くいかない理由の一つが、周りの理解度の低い人に それは現実的ではないとか、 どうやってとか、 ノウハウはとか 資金は 人は やり方は と問い詰められて クリエイトを潰されます。

  • 今ある、今充足されている、今存在している資源をもとに 作れるものなんて...

08/14/2016

クリエイターがうまくいかない理由 その5

情報の仕入れ方がそもそも間違っている

「超」クリエイターの小楠です。

前回そもそも仕入れをしていないからというお話をさせていただきました

じゃあ何をどうやってどこから情報を仕入れるのかというお話です

ここで要点をまとめます

1,どんな情報を(特にクリエイターはここに全てかかっています)

2,どこから

3,どうやって

という3点かと思います。

是非、考えてみて下さい。

そして情報にもスペクトルがあります。

1次情報、2次情報、3次情報と下がっていきます。

最新情報をお伝えしますという言い方をしますが、それはウソです。

最...

08/12/2016

クリエイターがうかくいかない理由 その4

そもそも仕入れをしていないから

「超」クリエイターの小楠です。

クリエイターは「何もクリエイトをしてはいない」という話を 松本秀さんとの全国ツアーをまとめた書籍の中でお話をさせていただきました。

入れるものによって物の名前は決まっています。

靴を入れるのであれば「靴箱」 洋服を入れてあれば「洋服ダンス」 食器を入れれば「食器棚」

クリエイターは何もクリエイトしていません。

情報を再処理化しているだけです。

ステイーブ・ジョブズは何も作ってはいません。

iphoneを見ても、既にあるものを組み合わせただけです。

...

08/11/2016

クリエイターがうかくいかない理由その 3

クリエイターは何もしてはいけない

「超」クリエイターの小楠です。

3次元ですることは二つしかありません。

考えて→行動する。以上です。

それだけです。

そして考えるのが、クリエイターの役割です。

ウエルスダイナミクスには8つのプロフィルがありますが、クリエイター以外の7つのプロフィルの人達は、クリエイターが考えたことを具現化するためにいる人たちでもあります。 (言い過ぎだったらごめんなさい 笑)

3次元ですることは「考えたことを行動する」これしかりません。

それなのに、クリエイターなのに行動をしてしまっている...

08/09/2016

クリエイターがうまくいかない理由 その2

「超」クリエイターの小楠です。

以前 トレーナーの松本秀さんと話をしていた時に 「クリエイターは形に出来ない人が多いのに、小楠さんは何故できるんだ?」 という質問をされました。

そのときは、うまく答えられなかったのですがあれからしばらく考えてみて、一つの答えかもしれないものがお伝えできたらと思います。

秀さんの質問を最も細かく考察すると

1,クリエイターは思っているだけで、空想家になってそこで止まっている人が多い

2,具現化されて形となっていたとしても、売れない(失礼ですが、お絵描きやガラクタになってし...

08/08/2016

createrはmakerではない。

「超」クリエイターの小楠です。

先日お会いした方が、なるべく時間を作って、ものを作るようにしています。という話をされていました。

特にその時何も言いませんでしたが、 結論から言うと、クリエイターは作ってはいけません。

何故ならクリエイターはクリエイトするのが役目で、メイカーではないからです。

しかも、作る才能ははっきり言って、メカニック等の他のプロフィルの人と比べるとあまりありません。

僕も昔はずっと自分で作っていました。

イラストレーター、ホームページも自分で作りと、10年以上やっていましたが、未だに字を打...

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